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Programa Vive Sano

La Organización Mundial de la Salud (OMS) en su informe Neurociencia del consumo y dependencia de sustancias psicoactivas define la adicción como una enfermedad emocional, física y con predisposición genética. La adicción se caracteriza por episodios continuos o periódicos de descontrol, a pesar de consecuencias adversas, y por distorsiones del pensamiento, especialmente la negación de padecer la enfermedad y sus consecuencias. En G4S Perú, a través de nuestra cultura de prevención, informamos sobre las distintas adicciones y sus consecuencias.
MARIHUANA

La marihuana es una mezcla de hojas, tallos, semillas y flores secas cortadas en trocitos de la planta Cannabis Sativa, y puede ser de color verde, café o gris. El principal ingrediente activo en la marihuana es el THC (delta-9-tetrahidrocanabinol). Además, la planta de la marihuana contiene otras 400 sustancias químicas adicionales.

EFECTOS

  • Relaja y desinhibe, puede funcionar como facilitador en las Relaciones sociales.
  • Disminuye la reacción ante los estímulos y reduce los reflejos.
  • Desorientación temporo-espacial.
  • Alucinaciones.

CONSECUENCIAS

  • Déficit al nivel de memoria y concentración.
  • Alteraciones perceptivas.
  • Disminución del interés y la motivación (síndrome amotivacional).
  • Reducción del impulso sexual.
  • Daño en las funciones reproductoras, infertilidad.
  • Deterioro neurológico.
TABACO
La epidemia de tabaquismo es una de las mayores amenazas para la salud pública que ha tenido que afrontar el mundo. Mata a más de 8 millones de personas al año, de las cuales más de 7 millones son consumidores directos y alrededor de 1,2 millones son no fumadores expuestos al humo ajeno.
 
El tabaco es perjudicial en todas sus modalidades y no existe un nivel seguro de exposición al tabaco. Fumar cigarrillos es la forma de consumir tabaco más extendida en todo el mundo. Otros productos de tabaco son: el tabaco para pipa de agua o narguile, diferentes productos de tabaco sin humo, cigarros, puritos, tabaco de liar, tabaco picado, bidis y kreteks.
 
EL FUMADOR PASIVO

Se le denominan “Fumador Pasivo” a aquella(s) persona(s) que respiran el humo de segunda mano que proviene de un cigarrillo consumido por otros, éste también resulta afectado, pues el mayor riesgo de contraer enfermedades está en absorber las
emanaciones del cigarrillo. 

Esto implica respirar las mismas partículas cancerígenas que el fumador. Los familiares de fumadores tienen mayor probabilidad que el resto de la población de padecer trastornos respiratorios, e incluso, cáncer del pulmón, lo cual dependerá del tiempo de exposición al humo.

CONSECUENCIAS DE SU USO

  • Alteraciones en el sistema respiratorio (bronquitis, enfisema pulmonar, cáncer)
  • Trastornos circulatorios (afecciones cardiacas, infarto al miocardio, arteriosclerosis)
ALCOHOL Y BEBIDAS ALCOHÓLICAS

El alcohol es un depresor del sistema nervioso central, es decir, es una droga que hace más lenta la actividad cerebral. Puede cambiar su estado de ánimo, comportamiento y autocontrol. Puede causar problemas con la memoria y pensar con claridad. También puede afectar su coordinación y control físico.

EFECTOS

  • Desinhibe.
  • Euforia inicial.
  • Relaja.
  • Disminuye el dolor y la ansiedad.
  • Provoca descoordinación y torpeza motora.
  • Altera la atención y el rendimiento intelectual.
  • Confusión.

CONSECUENCIAS

  • Alteraciones en el aparato digestivo (inflamaciones, úlceras, gastritis, degeneraciones).
  • Trastornos hepáticos y de los nervios periféricos.
  • Alteraciones en el aparato circulatorio (infartos, arteriosclerosis). Alteraciones mentales (demencia, delirio,alucinaciones)
  • Dificultad para hablar.
  • Impotencia sexual.
LUDOPATÍA

La ludopatía es una patología que consiste en la alteración progresiva del comportamiento por la que el individuo experimenta una necesidad incontrolable de jugar, por encima de cualquier consecuencia negativa. Está reconocida como enfermedad por la OMS y por la Asociación Americana de Psiquiatría (APA).

La ludopatía se produce en los juegos que tienen capacidad adictiva, que son aquellos en los que transcurre poco tiempo entre la apuesta y el premio conseguido.

Se define la ludopatía como el comportamiento que consta de cinco o más de los siguientes síntomas:

1. Cometer delitos para conseguir dinero para jugar.

2. Sentirse inquieto o irritable al momento de no jugar.

3. Jugar para escapar de los problemas.

4. Apostar mayores cantidades de dinero para recuperar lo perdido.

5. Haber tenido muchos intentos infructuosos por jugar menos o dejar de jugar.

6. Mentir sobre la cantidad de tiempo o dinero gastado en el juego.

7. Necesidad de apostar cada vez cantidades más grandes.

8. Pasar mucho tiempo pensando en el juego.

CONSECUENCIAS

  • Abandono de la vida laboral y social
  • Problemas económicos
  • Trastornos de ansiedad y depresión
  • Cambios en la personalidad

CORRUPCIÓN Y SOBORNO

Recordemos que la corrupción es definida como el acto de dar o recibir algo para que alguien haga o deje de hacer algo burlando reglas formales o implícitas en beneficio del que da o de un tercero. Mientras que el soborno es definido como una oferta, promesa, entrega, aceptación o solicitud de una ventaja indebida de cualquier valor (que puede ser de naturaleza financiera o no financiera), directamente o indirectamente, e independiente de su ubicación, en violación de la ley o norma  aplicable, como incentivo o recompensa para que una persona actúe o deje de actuar en relación con el desempeño. 

Por ello, en G4S Perú, haciendo valer nuestro pilar Integridad y Respecto, contamos con nuestra política Política de Ética de negocios G4S

 


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